近期提到完美世界,大多数人第一时间想到的应该都是上周其内部发布的重磅反贪调查公告,但实际上在产品端,完美世界也等来了久违的“惊喜”。
6月26日,由SEGA正版授权,完美世界旗下黑羽工作室研发,ATLUS深度参与监修IP的《女神异闻录:夜幕魅影》(以下简称《P5X》)日服及国际服正式上线,此次共计登陆102个国家及地区的移动端及PC端,上线前移动端预约量超200万,上线后整体表现更是超过预期。
榜单方面,开服前一天(6月25日),游戏就冲上67个区域市场iOS游戏免费榜TOP20(位于日本、美国、澳大利亚、加拿大等16个区域市场TOP1),以及Steam下载榜TOP1,开测的第二天冲上10个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50(日本第5、美国第45、西班牙第38等),Steam同时在线人数也一度达到4.2万左右。
展开剩余88%6月25日游戏日服及国际服位于iOS游戏畅销榜排名
图片来自GameLook
下载量方面,预下载当天,日服斩获6万的下载量,国际服斩获28万左右,之后日服在6万左右的日下载量维持了两天开始下滑,国际服则没有在高位做过多停留,快速下滑,目前日服的日下载在2万以上(位于日本iOS游戏免费榜第2),国际服在6万左右,后者的下滑速率远高于前者。
日服及国际服上线至今下载量趋势
此次累计下载量约为181万,其中美国、日本、巴西以36.64%、24.47%以及5.4%的占比位列贡献TOP3。
流水方面,日服首日吸金503万,次日达到962万的峰值,之后开始较为缓速的震荡下滑,目前日流水约为260万左右(位于日本iOS游戏畅销榜第21)。国际服方面,首日为122万,开测前4天日流水不断增长达到270万的峰值,之后开始缓速下滑,目前约为185万。
日服及国际服上线至今流水趋势
截止目前日服及国际服测试已经10天,总流水预估7580万左右,其中日服以5570万73.44%的占比位居贡献榜TOP1,美国(18.34%)以及英国(1.88%)紧随其后(国际服总流水2013万左右),但以日流水的下滑速率来看,日服明显高于国际服。
开篇提到此次测试对于完美世界来说是惊喜,究其根本是因为日服成绩过于强势,除了与同期上线的国际服形成了对比,也与更早测试的其他区域市场形成了对比。
《P5X》最早立项于2020年,去年4月12日国服正式开测,首月iOS端以135万的下载量取得了3530万的流水,仅为日服9天流水的66.6%,同年4月18号游戏登陆中国港澳台和韩国,前者首月流水仅为723万,韩服首月则为1780万,均远低于日服当前的表现。
该作上线至今,全球市场累计流水预估在2.37亿元左右,其中中国iOS端、日本以及韩国以38.1%、23.47%、13.73%的占比位列TOP3。
就《P5X》的短期成绩而言,日服表现最佳,国际服与国服属于同一梯队,韩服紧随其后,港澳台因为市场体量原因较为一般。
需要特别提起的是,日服和国际服于公测前一个多月首次进行投放,但规模极小,之后虽然逐步加大力度,但一直较为克制,日服双端近30天的广告创意数均未超过220。
至于为何日服如此突出,首先是因为IP的地缘优势,“P系列”首作由Atlus在1996年推出,之后逐渐形成自己的特色,至今推出了5部本传游戏,截止今年3月该系列产品累计销量达2500万,其中“P5”占比达40%。经过多年的累计,作为本土IP,日本聚集着是“P系列”最核心最庞大的用户群体,《P5X》又是系列官方唯一的衍生手游,因此早早就被日本玩家所期待,其他服测试的信息和游戏内容也会搬运至玩家社区;
其次在推广运营方面力度拉满,开测前后无论是游戏官号还是SEGA、ATLUS的官号都在各大社交平台上密集宣传,CV与相关KOl转发引流,十几位著名画师送上贺图,组织各类直播和前瞻活动(除了制作团队出镜还邀请了多位CV)等等;
图片来自游戏葡萄
再者便是游戏内容的迭代优化上,基于国服的反馈,《P5X》在平衡性、任务难度等方面进行了调整,此外,国服前期因为产能不足、剧本改动以及表现手法被不少玩家诟病,但之后项目组在上述方面做了明显的调整和提升。
众所周知,最近两年完美世界发展遇到了一些挫折,2023年其全年营收为77.91亿元,同比下降了7.91%,净利润为4.91亿元,同比下降69.21%,2024年更是陷入“泥潭”由盈转亏,全年营收55.7亿元,同比下降28.5%,净亏损12.88亿元,同比减少361.98%。
至于原因,完美在财报中提到,首先是因为游戏市场竞争加剧,玩家对创意和品质提出了更高的要求,用户注意力被小游戏、休闲SLG等多个方向吸引;其次,长青产品流水下滑的同时,其对市场变化的前瞻性预判不足,产品规划不够合理。
为此,完美在过去一段时间采取了各类措施来“调转船头”。首选是产品层面,聚焦长青产品,针对在研产品的定期评估,例如《完美新世界》、《灵笼》、《代号 Lucking》、《代号新世界》等项目预期收益不佳,审慎决定后被关停,针对《一拳超人:世界》、《乖离性百万亚瑟王:环》等运营不佳的产品缩减团队,保持低投入的状态下持续调优;
其次是降本增效和高层调整,2024年末完美世界员工总人数为3905人,较2023年末减少1849人,去年7月时,公司CEO萧泓和联席CEO鲁晓寅因工作安排调整同时申请辞去相关职务。聘任现任高级副总裁顾黎明先生担任新任CEO;
紧接着便是内部反腐力度的加大,除了上周涉及原百万工作室、青云工作室以及硬核工作室多人的反贪腐调查公告,去年8月完美也曾发布公告,通报原2023年以来旗下星云工作室以及原Bard游戏项目组多名员工涉嫌收受贿赂、职务侵占等的违规行为;
最后则是出海加速,目前海外收入占比不足15%,此后需要逐渐提升该比例,《P5X》和《异环》恐成关键。
在上述一系列措施的落地以及去年12月上线的新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》的加持下,完美的业绩终于在今年一季度回暖,营收20.23亿元同比增长52.22%,净利润达3.02亿元同比扭亏。
此次《P5X》日服与国际服的表现同样是对处于“变革”中的完美世界的一针强心剂,但值得注意的是,其长线表现需要观察,这主要是因为该作国服(6月iOS端流水仅为121万)、港澳台(6月流水仅为51万)以及韩服(6月流水仅为30.3万元)都存在流水高开低走的问题。
国服、港澳台以及韩服上线至今流水趋势
但就目前日本市场的表现而言,《P5X》长线还是值得期待的,此外,完美新的营收爆发点肯定不会仅下注一款产品,目前其还储备了进《诛仙2》、《异环》、《代号 Z》等产品。
《诛仙2》是“诛仙IP”正版续作的MMORPG,2021年4月首曝,2023年11月获得移动及客户端版号,目前已经过多轮测试并确定于今年8月7日国内公测。
超自然都市开放世界RPG《异环》则是承接了完美从《幻塔》到《P5X》一路积累的二次元研发管线以及全球发行经验,因此自2024年7月首曝以来备受关注,近期该作刚开启二测,在 B 站、Taptap 等平台引起了广泛讨论,未来将于 PC 端、移动端、主机端全平台登陆全球。
综合来看,完美世界依然坚持深耕IP加持下的MMO赛道,二次元赛道上也完成了一定量级的累积,多平台与全球化也将有条不紊的进行下去,《P5X》可能只是其2025年复兴的开头而已。
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